Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Клауд услуги обеспечивают масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Главные особенности метавселенных
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать уникальные предметы: наряды для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: пользователи могут вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного участия огромного количества юзеров.
Несмотря вопреки бурный рост внимания к теме, у концепции есть свои лимиты:
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Художники устраивают взаимные экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на сценах Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает искусство доступнее и разнообразней.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет инновационный степень коллаборации: можно присутствовать за одним столом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Цифровая и расширенная реальность
Построение глобальной цифровой вселенной требует комбинации сразу нескольких современных техник:
Ненатуральный ум
Блокчейн и цифровые активы
Любой из представленных разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Клаудные вычисления
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные признаки:
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
Данные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Тут создается комплексная замена материальной реальности – со собственными законами, экономикой и культурой.
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым способность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Просвещение
Труд
Современное понимание метавселенной содержит в себя сочетание онлайн областей, дополненной и симулированной реальности, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное софт или игра, а больше как сеть проверенные казино онлайн интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Общественные инициативы
Мастерство и культура
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные объекты на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко переходят между сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
Трудности развития цифровых вселенных
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Технические ограничения
Юридические дела
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил обучающий курс, где учащиеся изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {новых компаний